父與子 V1.0.910
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《父與子》是一款劇情向的冒險(xiǎn)解謎游戲,它的故事線(xiàn)設(shè)計(jì)得十分吸引人:父親為兒子留下了一個(gè)“幸存者”的線(xiàn)索,兒子由此踏上了尋找父親的漫漫征途。游戲內(nèi)包含了數(shù)量豐富的場(chǎng)景,這些場(chǎng)景巧妙地融入在游玩過(guò)程中,大大提升了游戲的趣味性;同時(shí),游戲里的細(xì)節(jié)處理也相當(dāng)精致。感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊體驗(yàn)一番。
父與子游戲怎么解鎖博物館?
進(jìn)入游戲后,第一步要選擇“中文”選項(xiàng),然后點(diǎn)擊“ok”按鈕。
2、在開(kāi)始劇情里,屏幕按住左下角就是向左走,按住右下角就是向右走,此時(shí)我們向左走進(jìn)房子里并點(diǎn)擊“愛(ài)心”,之后進(jìn)入房子里,點(diǎn)擊兩次“時(shí)間鐘表”;

3、然后進(jìn)入到第一天,看完父親寫(xiě)的信,起身向右走,點(diǎn)擊第一扇門(mén)出來(lái);
4、走到對(duì)話(huà)面前,點(diǎn)擊進(jìn)行對(duì)話(huà),之后往左走,還有一次對(duì)話(huà),走到左邊最底部;

5、到了之后點(diǎn)擊進(jìn)入后往左走,進(jìn)入博物館,與女生對(duì)話(huà)后能夠得到一張票,就能解鎖博物館了;

6、最后向右走,點(diǎn)擊向上進(jìn)入,能夠選擇看到各種展品。

父與子游戲攻略
游戲的敘事結(jié)構(gòu)包含一條主線(xiàn)與三條支線(xiàn):主線(xiàn)圍繞兒子邁克爾展開(kāi)——在與自己甚少謀面的父親離世后,他來(lái)到父親生前工作的地點(diǎn)暫住,在逐漸了解并認(rèn)可父親工作的價(jià)值后,終于解開(kāi)了多年的心結(jié)。身為藝術(shù)工作者的邁克爾,每日都會(huì)前往父親參與設(shè)計(jì)的博物館參觀(guān),每當(dāng)面對(duì)館內(nèi)的藝術(shù)品時(shí),他便會(huì)觸發(fā)靈感、陷入神思游離的狀態(tài),而三條支線(xiàn)故事也由此引出。支線(xiàn)①聚焦龐貝古城毀滅前夕,講述了一位丈夫?yàn)橥炀燃彝プ龀銎D難抉擇的故事;支線(xiàn)②與支線(xiàn)③則相互交織,串聯(lián)起一對(duì)前世相濡以沫的恩愛(ài)夫婦在今生的浪漫重逢——其中一方正是邁克爾,另一方是一位偶然到訪(fǎng)的游客。
一、第一日:靈感
1、序篇的時(shí)候出現(xiàn)的幾個(gè)場(chǎng)景,其實(shí)開(kāi)發(fā)者在這里就已經(jīng)暗示了游戲的多線(xiàn)劇情。接著,游戲是在父親臨終前給兒子邁克爾留下的一封信中開(kāi)始的:
“親愛(ài)的兒子,我們擁有無(wú)法割斷的血緣關(guān)系,但因?yàn)槲?,我們兩人從未建立起父子之間的親情。因沒(méi)有擔(dān)起我本應(yīng)承擔(dān)的男人與父親的職責(zé),我現(xiàn)在所能向你展現(xiàn)的只有用言語(yǔ)表達(dá)悔恨與痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我錯(cuò)過(guò)了你的校園話(huà)劇、你的生日派對(duì)以及你成長(zhǎng)為我心中男子漢的每個(gè)過(guò)程,每每想到這些就使我痛苦萬(wàn)分。
小邁,對(duì)你而言,我拋棄了我所擁有的一切。我將一生獻(xiàn)給了工作和許多讓我滿(mǎn)足的事物,但我知道其中的代價(jià)得由你與你母親承擔(dān)。我深深?lèi)?ài)著你母親,但那遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我希望某天你會(huì)理解。
作為一名考古學(xué)家,我終生限制在有形事物的研究領(lǐng)域,而你,作為一位藝術(shù)家,能夠自由地進(jìn)入想象世界,探究抽象的奧秘。我一直堅(jiān)信你是成大事者,世界等待著你去探索。
我希望你能夠來(lái)這里,到那不勒斯,看看我的避難之處的一切,把這視作我?guī)捉詈笠豁?xiàng)自私之舉吧。在那不勒斯博物館中有三個(gè)展館,對(duì)它們的交流與研究將真正地展現(xiàn)其內(nèi)涵并點(diǎn)亮你心中那把指引你生活的火把。
當(dāng)你想起我時(shí),我希望你想到的是我們共享的時(shí)光,而不是分離的。小邁,我希望你能擁有一個(gè)幸福的人生。愿苦日無(wú)多,幸福永存。你真誠(chéng)的費(fèi)德里克”
2、閱罷十頁(yè)的信件,游戲背景已經(jīng)了解得差不多了,接下來(lái)先在父親舊屋內(nèi)逛逛。
(注意這三件古物,介紹太長(zhǎng)就不翻譯了,是能夠與之后的支線(xiàn)聯(lián)系上的。)
(可以看出游戲制作精良,像眺望、坐下、喝水這種與劇情無(wú)關(guān)的交互也設(shè)計(jì)得很流暢與完善。)
(父母結(jié)婚照與相框里的父子照,說(shuō)明父親其實(shí)相當(dāng)掛念母子。) 出門(mén)與兩個(gè)NPC的閑聊之后,一路向左,走到盡頭即那不勒斯博物館。
(第一次神游——埃及)
(兒子邁克爾得到靈感,正在作畫(huà),與埃及婦人雕刻動(dòng)作重合。)
二、第二日:挽救
第二天出門(mén)可以騎摩托車(chē),速度快了不少。
(今天參觀(guān)的龐貝館)
(男子女兒與男子甚是親密,與邁克爾&費(fèi)德里克形成對(duì)比) 這次神游到龐貝末日前夕,讓玩家目睹了一個(gè)普通男子,作為丈夫,作為父親,作為家里的頂梁柱,如何拯救家庭于危險(xiǎn)之中。
(末日前夕的龐貝城) 為了湊金幣買(mǎi)三張離開(kāi)的船票,男子來(lái)到朋友家找落下的金幣,不幸碰上另一個(gè)熟人,金幣在熟人手中,二人狹路相逢。人家也想逃命,人家也有家庭,有親人。搶?zhuān)€是放?家庭優(yōu)先,還是社會(huì)道德優(yōu)先?這是擺在男子面前,也是玩家面前的難題。
(男子與熟人對(duì)峙)
1、我選擇了家庭,搶過(guò)熟人手中的救命Q。拋開(kāi)熟人一家結(jié)局如何等細(xì)思極恐的方面不談,我的選擇讓男子和費(fèi)德里克形成強(qiáng)烈對(duì)比,問(wèn)題變得有趣起來(lái)。同樣的選項(xiàng),同樣的分叉路,開(kāi)發(fā)者在另一個(gè)背景下模擬費(fèi)德里克方面的處境,以此讓玩家,也讓邁克爾,能理解費(fèi)德里克。但有趣的是,二者情況看似相同,卻又處處相反。男子一家命懸一線(xiàn),費(fèi)德里克一家卻衣食無(wú)憂(yōu);男子選擇家庭,是社會(huì)秩序的破壞者,費(fèi)德里克選擇工作,獻(xiàn)身城市,是社會(huì)的奉獻(xiàn)者;男子挽救了家庭,費(fèi)德里克卻離開(kāi)了家庭。最后,男子一家和諧美滿(mǎn),特別是男子與女兒,感情頗深,從這點(diǎn)上看,這應(yīng)該是邁克爾潛意識(shí)里所希望父親成為的角色——對(duì)社會(huì)“自私”,而非對(duì)家庭,對(duì)親人的男人。同時(shí)也讓人猜測(cè),費(fèi)德里克在心中稱(chēng)自己萬(wàn)分悔恨,那么如果有重來(lái)的機(jī)會(huì),他會(huì)選擇哪一邊呢?
2、男子住處與費(fèi)德里克的舊屋相同,是制作組缺少經(jīng)費(fèi)嗎?我更愿意看作是預(yù)示著兩家人千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,比如,前世今生。
男子作為一名雕塑工被要求完成一個(gè)幾乎不可能的任務(wù)——移出海格力斯雕塑的腿,工作侵?jǐn)_著他,如同當(dāng)初,哦不,準(zhǔn)確的說(shuō)是兩百年后,費(fèi)德里克所面對(duì)的處境一樣。但這次,男子沒(méi)有選擇獨(dú)自承受,而是與妻子共同承擔(dān),這也使得他與妻子的感情得到升華。與龐貝男類(lèi)似,雕塑男可能也是邁克爾潛意識(shí)里希望費(fèi)德里克成為的角色,對(duì)妻子敞開(kāi)心懷,而不是獨(dú)自逃避。
3、更值得一提的是,在雕塑男與妻子談心的同一地點(diǎn),邁克爾與女主角邂逅,同一地點(diǎn),跨越時(shí)間,上演著兩場(chǎng)絕世的愛(ài)戀。邁克爾在交談中稱(chēng)自己感覺(jué)在“做夢(mèng)”,或許雕塑夫婦就是他夢(mèng)中理想的婚姻狀態(tài)吧。我更愿意將邁克爾與女主視作雕塑夫婦的前世,邁克爾即雕塑男,而雕塑男與費(fèi)德里克的相同處境預(yù)示著邁克爾也將繼承父親的精神與遺志,不過(guò)邁克爾也將填補(bǔ)父親的一切遺憾,像龐貝男一樣,像雕塑男一樣,堅(jiān)定地?fù)?dān)起名為家庭的責(zé)任。也正如費(fèi)德里克的信中所說(shuō)“希望你有一個(gè)幸福的人生”,這正是邁克爾前進(jìn)的方向。
三、第三日:愛(ài)戀
第三天,離開(kāi)的前一天,在向眾人告別之后,邁克爾再一次參觀(guān),并神游至18世紀(jì)末的那不勒斯。
以上就是父與子的游戲攻略,希望可以幫到大家。
父與子游戲初始結(jié)局
1、游戲初始可觸發(fā)的三個(gè)故事,而這分別有三個(gè)不同時(shí)代的主人公:
2、雕刻石像的古埃及婦女、公元79年為逃離龐貝火山爆發(fā)而奔走的父親與奉命修復(fù)赫拉克勒斯雕塑的老人,玩家通過(guò)控制主人公參觀(guān)博物館中的古董、走訪(fǎng)歷史遺跡來(lái)引出文物故事,并操縱文物故事中的主人公來(lái)做出相應(yīng)的選擇。
游戲特色
1、畫(huà)面--油畫(huà)的風(fēng)格,溫暖的色調(diào),如父愛(ài)一般沉穩(wěn)厚重;
2、玩法:借助人物對(duì)白選擇類(lèi)的解謎關(guān)卡,逐步揭開(kāi)所有事件的真相,同時(shí)實(shí)現(xiàn)時(shí)空穿越的體驗(yàn)。
3、音樂(lè)--寫(xiě)實(shí)的場(chǎng)景音效,貼近現(xiàn)實(shí),貼近人心。
更新日志
v1.0.910版本
1、在游戲開(kāi)始時(shí)糾正一個(gè)小錯(cuò)誤。
詳細(xì)信息
- 文件大小:94.3MB
- 當(dāng)前版本:V1.0.910
游戲截圖
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